środa, 26 października 2016

CodeWeek 2016 - Projekty w scratchu

Mistrzowie Kodowania realizowali w ramach CodeWeek2016 Projekt Akwarium, którego celem było stworzenie prostego programu symulującego zachowanie rybek w akwarium napisanego w środowisku Scratch. 
Zmienialiśmy tło, dodawaliśmy  duszki, zmienialiśmy kostiumy i wartości liczby kroków, kopiowaliśmy skrypty po to by jak w prawdziwym akwarium  wprawić rybki w ruch. 









Brak komentarzy:

Prześlij komentarz