Mistrzowie Kodowania realizowali w ramach CodeWeek2016 Projekt Akwarium, którego celem było stworzenie prostego programu symulującego zachowanie rybek w akwarium napisanego w środowisku Scratch.
Zmienialiśmy tło, dodawaliśmy duszki, zmienialiśmy kostiumy i wartości liczby kroków, kopiowaliśmy skrypty po to by jak w prawdziwym akwarium wprawić rybki w ruch.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz