wtorek, 30 maja 2017

Nauka programowania w środowisku Ozoblokcly

Mistrzowie Kodowania  z klasy IV sprawdzili się jako kreatywni graficy programując Ozoboty z wykorzystaniem kodów graficznych. Po roku intensywnej pracy okazali się równie kreatywnymi programistami i bez żadnych instrukcji i wyjaśniania przystąpili do programowania Ozobotów w aplikacji Ozoblockly.pl 

Środowisko OzoBlockly jest bardzo podobne do programu Scratch. W tym przypadku tworzenie programu odbywa się wyłącznie za pomocą strony internetowej: http://ozoblockly.pl w języku prostym, intuicyjnym i przyjaznym w obsłudze.  Podobnie jak w Scratch możemy układać polecenia, tylko że w naszym przypadku będą one stosowane do sterowania robotem.

Zadaniem uczniów było zaprogramowanie Ozobotów tak, aby wykonały taniec w wykorzystaniem określonych bloków. Na koniec wszystkie cztery ozoboty miały zatańczyć taniec synchronicznie do określonej muzyki. I zatańczyły:)





Zabawa była doskonała.