piątek, 28 kwietnia 2017

Wywieś Flagę!

Przed nami Święta Majowe. Tematem przewodnim zajęć więc było  zachęcenie uczniów naszej szkoły do wywieszenia w swoich domach w tych dniach naszej państwowej flagi.
Pomóc im w tym miały, wystrojone wyjątkowo na te okazję, cztery biało-czerwone OzoBoty, które   w tym dniu dzierżyły również w dłoni  małe biało-czerwone flagi.

Mistrzowie Kodowania z klasy IIIb i IVa z radością przystąpili do pracy.

Klasa IVa miała bardzo trudne zadanie, ponieważ zadaniem ich było napisać program dla Ozobota używając aplikacji Ozoblockly.
I tu nastąpiło moje ogromne, nauczyciela, pozytywne zdziwienie. Bez żadnych instrukcji, wyjaśniania, tłumaczenia, pracując pierwszy raz w programie wszyscy uczniowie bezbłędnie napisali własne programy a Ozoboty wykonały poprawnie zadania. I to wszystko w 45 minut.


Klasa IIIb natomiast pracowała w dużych - 6 osobowych grupach przygotowywali trasę OzoBota dookoła Polski.  Doskonale współpracowali ze sobą, czego efektem były dumne przejazdy z flagą po Polsce  naszych biało-czerwonych.



Zapraszamy do obejrzenia filmu z pracy Mistrzów Kodowania z klasy IIIb.


Polaku nie zapomnij! Wywieś Flagę!!!


czwartek, 27 kwietnia 2017

Kolejne klasy programują Ozoboty.

Zastępstwo za nieobecnego nauczyciela bywa czasami okazją do zainteresowania robotyką kolejnych przyszłych generacji informatyków, inżynierów i wynalazców :)
Tym razem najmłodsi uczniowie z IIa mieli okazję poznać nasze nowe robociki. 
Okazało się, że drugoklasiści to doskonały materiał na nowych Mistrzów Kodowania, bo bardzo szybko zrozumieli istotę kodowania Ozobota. :) 
Zagłębialiśmy tajniki programowania z użyciem kolorowych mazaków. Każdy układ kolorów był inną komendą, którą Ozobot później wykonywał. 
Świetnie się bawiliśmy !







piątek, 21 kwietnia 2017

OzoBoty w naszej szkole!


W tym roku dzięki zaangażowaniu naszej szkoły w pilotaż programowania oraz i udział w programie „Mistrzowie Kodowania” robotyka zawitała na nasze zajęcia komputerowe. 
Zaprzyjaźniliśmy się już z Dashem i Dotem, a wczoraj doczekaliśmy się  małych, zdolnych                 i wszędobylskich Ozobotów. Jest ich aż cztery i od razu zdobyły nasze serca. 


Czy programowanie OzoBotów jest proste?

Pierwsi przekonywali się o tym Mistrzowie Kodowania z klasy IVb.
Najpierw poznali podstawy obsługi robota, ćwiczyli różne sekwencje i kody. Po krótkim treningu podjęli się trudniejszego zadania, tym bardziej, że czasu mieli niewiele. 
W  związku z tym, że 22 kwietnia przypada Święto Ziemi czwartoklasiści w grupach zaprojektowali podróż OzoBota dookoła Ziemi. Uczniowie nie kryli ekscytacji oraz zafascynowania pierwszymi podróżami Ozobotów.

czwartek, 6 kwietnia 2017

Niebieski robot i Pani Wiosna

Wiosna już wokół, więc Dash radośnie wybrał się na jej poszukiwanie.

Mistrzowie Kodowania z klasy IV i III z wykorzystaniem aplikacji Blockly programowali drogę Dasha, który w drodze na powitanie Wiosny miał wykonać kilka ważnych zadań.

Najpierw musiał pozbierać wiosenne kwiaty, następnie przywitać się z boćkiem, który właśnie zamieszkał w gnieździe, potem musiał udać się do  zielonej żabki. Po drodze miał również zabrać wielkanocne jajko, uśmiechnąć się do słoneczka, wszędzie musiał zaświecić odpowiednimi kolorami i powiedzieć kilka słów. Dopiero po wykonaniu wszystkich zadań mógł powitać Panią Wiosnę.

Zadanie było niełatwe, ale Mistrzowie poradzili sobie doskonale, ćwicząc przy okazji język angielski, ponieważ wszystkie komendy są w tym języku.


Na pokazowy przejazd uczniowie klasy IV zaprosili najstarszych przedszkolaków z naszego przedszkola. Powitanie Wiosny udało się perfekcyjnie. Dash był radosny, wesoło witał się ze spotkanymi mieszkańcami łąki i pozbierał dla Wiosny pełen bukiet kwiatów.
Co najfajniejsze w naszym wiosennym kodowaniu? Mieliśmy tylko jednego Dasha i jeden tablet, a praca zespołowa wyglądała znakomicie!  No ale w końcu pracowali sami Mistrzowie!!!:)



poniedziałek, 3 kwietnia 2017

Wiosna na łące - animacja w Scratch

Przyszła do nas wiosna i tradycyjnie już nasi najmłodsi Mistrzowie Kodowania - uczniowie klasy IIIb zaprogramowali animacje związaną z aktualną pora roku.

W ramach realizacji tego projektu uczniowie doskonalili umiejetność dodawania duszków, ich modyfikację, a jeśli chodzi o skrypty- zmiane kostiumu i stosowanie instrukcji warunkowych.

Nie wszyscy zdążyli wykonać wszystkie instrukcje, ale po 45 minutach powstało wiele animacji, które znajdują się w naszym studio e-SP6




Żeby na naszym blogu zrobiło się też wiosennie nie możemy nie wrzucić projektów naszych najmłodszych Mistrzów.
Wiosna Pawła:

Wiosna Wiktora: